Personnes avec filtres amusants et personnage animé.

Agnès Michaud

Comment utiliser les nouveaux effets de réalité augmentée sur Facebook Messenger

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Facebook ajoute des effets de groupe et des jeux de réalité augmentée aux appels Messenger

Facebook vient d’ajouter une multitude de nouveaux filtres de réalité augmentée à l’application Messenger, et il semble qu’il y ait de quoi s’amuser.

La nouvelle fonctionnalité Group Effects AR est déjà disponible sur les appels de groupe Messenger ou dans Messenger Rooms, et a pour but de vous donner des objets virtuels amusants pour interagir avec vous et vos amis, comme une queue de chat orange floue apparaissant de manière aléatoire sur les écrans des différents participants.

Elle permet également de superposer à votre corps des objets qui se déplacent en même temps que vous, comme le font les filtres habituels, mais dans le cas de Group Effects, tout s’applique à tout le monde et non à un seul participant.

Les nouveaux effets de réalité augmentée sur Facebook Messenger sont-ils disponibles en france ?

Oui, les nouveaux effets de réalité augmentée sur Facebook Messenger sont disponibles en France.

Lancés fin 2021, ces effets ont été introduits pour les appels vidéo sur Messenger et le module Rooms, offrant aux utilisateurs une variété de nouvelles façons amusantes d’interagir pendant les appels vidéo​

Group Effects, ce n’est pas seulement des filtres de réalité augmentée et des objets sur l’écran

Il existe également des jeux de réalité augmentée auxquels les participants peuvent jouer ensemble, comme essayer d’empiler le plus grand hamburger possible en utilisant votre tête pour maîtriser le petit pain du bas.

La nouvelle bibliothèque Effets de groupe comprend plus de 70 nouveaux effets, ce qui signifie que vous et vos amis (ou collègues, selon votre degré de proximité) pouvez essayer un effet différent chaque jour pendant quelques mois.

Comment utiliser les effets de groupe sur iPhone et Android ?

Les effets de groupe sont déjà disponibles pour tous ceux qui utilisent Messenger sur mobile. Vous pouvez les essayer dès maintenant en lançant un appel vidéo ou en créant un salon Rooms dans Messenger, puis en cliquant sur l’icône du smiley pour ouvrir la barre d’effets, et en choisissant « Effets de groupe » à partir de là.

Mais n’appelez pas accidentellement votre patron et ne lui faites pas renverser son café quand il verra son visage dans la caméra enveloppé d’une barbe verte, poilue et envahissante !

Les effets de groupe ne fonctionnent que sur l’application mobile Messenger sur iOS et Android, et ne sont pas disponibles sur PC. Uniquement depuis votre téléphone ou votre tablette.

Les effets de groupe arrivent bientôt sur Instagram

Les effets de groupe ne sont pas une exclusivité de Messenger, puisque Facebook les étend également à sa filiale Instagram.

Les Instagrammeurs devraient pouvoir accéder aux nouveaux filtres et jeux AR dans les appels de groupe sur leur plateforme dans un avenir proche, indique Facebook.

Les créateurs et les développeurs peuvent également créer leurs propres effets de groupe

La nouvelle API Spark AR Multipeer (qui est utilisée pour créer ces effets) est mise à la disposition des développeurs qui pourraient être intéressés par la création de leurs propres effets de groupe. Il s’agit d’une première pour Facebook, car tous les projets de ce type étaient jusqu’à présent développés dans le cadre d’un système entièrement fermé, accessible uniquement par les créateurs internes à l’entreprise.

Avec l’API Spark Multipeer, tous les créateurs et développeurs peuvent créer des effets interactifs dynamiques en temps réel pour des audiences plus larges et transformer la façon dont les gens vivent les appels vidéo.

Deux écrans de smartphone avec filtres amusants.

Qu’est-ce que Multipeer ?

En gros, il s’agit de la réalité augmentée multijoueurs, qui permet à plusieurs personnes d’interagir avec la même expérience de réalité augmentée. Cette capacité peut être utilisée de différentes manières :

  1. Effets d’ambiance – la queue d’un chat sur un écran et son corps sur un autre, comme Chat Bomb de Spark AR.
  2. Contextes partagés – regarder ensemble une aurore boréale ou célébrer un anniversaire lors d’un appel.
  3. Exprimer une vibration – partager et communiquer des sentiments via des éléments graphiques, Forecast Emotions et Emotes sur notre profil sont de bons exemples.
  4. Jeux AR – jeux multijoueurs réels, comme la course de sacs de pommes de terre ou le concours de mangeurs de hot-dogs.

La capacité Multipeer offre la possibilité de vivre des expériences radicalement différentes, en permettant l’interaction entre les participants à l’appel, alors que les filtres AR étaient jusqu’à présent confinés à des situations de flux de caméra unique (selfies et caméra arrière).

Définition de Multipeer

La fonctionnalité Multipeer est conçue pour les effets de groupe dans les appels vidéo. Ce qui est particulièrement amusant, c’est qu’un utilisateur peut influencer l’environnement d’un autre utilisateur, ce qui rapproche l’expérience de groupe numérique d’une rencontre dans la vie réelle (sur Instagram, Messenger ou Portal).

Cela se fait en permettant à l’effet d’écouter les messages que d’autres instances ont envoyés à un canal de message dédié, permettant aux données d’être transmises entre eux pour créer des expériences de groupe coordonnées.

Dans Spark AR, cela se fait de 2 manières :

  • 1° via l’API de script MultipeerModule, qui permet de créer des canaux de messages auxquels les effets peuvent envoyer des messages au format JSON.
  • 2° via les patchs Multipeer dédiés, qui vous permettent d’empaqueter des données numériques, booléennes, textuelles ou Vector2, 3, 4 d’une instance d’un effet dans un message à envoyer à d’autres instances.

Le changement UX que cela représente pour les effets AR sur Spark AR

Jusqu’à présent, les effets étaient limités à un seul flux de caméra, soit en mode selfie, soit en mode caméra arrière. Cela limite considérablement l’interactivité entre les personnes.

Au mieux, nous pouvions travailler avec plusieurs trackers de visage par exemple pour obtenir une notion de participants multiples. Cette approche est toutefois très limitée en raison de l’espace disponible pour la caméra. Il est difficile de faire tenir plus de trois personnes en mode caméra arrière, et encore plus en mode selfie.

Avec plusieurs instances du même effet capables de communiquer entre elles, nous pouvons contourner les restrictions précédentes et avoir une notion réelle et un décompte régulier des participants à un effet donné.

Changement dans la psychologie de l’UX

Différence clé apportée par les filtres Multipeer : Les utilisateurs font l’expérience de la RA dans un contexte très différent lorsqu’ils utilisent des filtres construits sur l’API Multipeer.

Un utilisateur qui utilise un filtre pour publier une histoire a une psychologie très différente de celle de personnes qui utilisent des filtres ensemble lors d’un appel vidéo. Les objectifs sont très différents et cela a un impact sur l’expérience de l’utilisateur.

  • Les personnes qui utilisent des filtres pour leur histoire s’en servent généralement comme d’un outil créatif pour faire ressortir leur contenu vidéo, mais aussi parce que leur histoire sera publique pendant 24 heures.
  • Lors d’un appel, les personnes sont généralement en train de passer du temps avec des amis dans un cadre intime. Un contexte beaucoup plus décontracté qui incitera probablement les utilisateurs à essayer des choses.

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Que retirer d’une expérience partagée avec vos amis ?

La plupart des gens répondraient qu’ils veulent simplement s’amuser, rire un peu, partager quelque chose. Pas nécessairement être « embelli » ou rendu plus « partageable » .

C’est là qu’apparaît une différence intéressante entre les effets Multipeer et les effets non-Multipeer. Si vous n’avez pas besoin que votre utilisateur partage le filtre, mais plutôt qu’il s’amuse, vous vous retrouvez avec beaucoup moins de contraintes et un nouveau terrain de jeu à explorer !

Compatibilité des fonctionnalités

La fonctionnalité Multipeer est limitée aux expériences d’appel vidéo. C’est logique, puisque l’objectif principal de cette fonctionnalité est la communication entre les participants.

Ce qui est peut-être moins explicite, c’est que d’autres fonctionnalités peuvent entraîner leurs propres incompatibilités. Par exemple, si la localisation des visages peut, en elle-même, être utilisée avec n’importe quel type d’expérience, elle est également fournie avec la fonctionnalité Instruction, qui n’est pas compatible avec Meta Portal.

Cela signifie que si vous souhaitez créer une expérience Multipeer pour Portal, vous ne pourrez pas utiliser la fonctionnalité de suivi des visages, bien que Multipeer soit lui-même compatible.

Une autre chose à laquelle il faut faire très attention lors du développement d’effets activés par Multipeer, c’est que la fenêtre de l’utilisateur finit par être très petite ! Cela aura un impact sur les retours visuels et les files d’attente que vous pourriez vouloir donner à vos utilisateurs.

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